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CLANES

 



"El cielo, el infierno y el mundo entero, está en nosotros"
Henry F. Amiel


Caín creó una progenie, que a su vez abrazó a sus propios chiquillos, los cuales se convirtieron a su vez en la 3ª generación. Hay trece clanes distintos, cada uno supuestamente originado a partir de un antediluviano (los vampiros anteriores al diluvio universal son llamados así).
Los clanes están repartidos en tres grandes grupos; la Camarilla, la mayor secta vampírica, preocupada por mantener la Mascarada (recordemos que es la fachada que oculta a los vampiros de los seres humanos), y son una sociedad abierta, el Sabbat, que son, por decirlo de alguna manera, los vampiros más destructivos, con una total y completa falta de remordimientos hacia los humanos, considerados como "ganado", y por último, los clanes independientes, que son aquellos que no pertenecen ni a uno ni a otro, y por lo general, suelen tener objetivos personales.


NOTA:
En la Sección Downloads encontrarás información adicional de los Clanes
APÉNDICE: Lee este documento, donde se intenta explicar el orígen de los nombres de Clanes y Líneas de Sangre.


LA CAMARILLA

BRUJAH: Antaño, fueron reyes-filósofos de Mesopotamia, Persia y Babilonia, controlando un imperio que se extendía desde la cuna de la civilización hasta el Norte de África. En su búsqueda de libertad e iluminación, mataron a su fundador, por lo que Caín les expulsó de la Primera Ciudad, momento en el cual han sufrido un declive. Ahora se los ve como chiquillos malcriados sin sentido del orgullo ni de la historia. Fueron sometidos por los fundadores de la Camarilla. Son los agitadores de la secta.

CAITIFF: Los sin clan: Me abandonó dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo único que me avisó fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habló de clanes, Camarilla o las reglas de crear más Vástagos. Me dejó vivir, que suerte.

MALKAVIAN: Todos sus miembros están afligidos por la locura y son esclavos de la demencia. El fundador del clan fue uno de los vampiros más importantes de la antigüedad, pero fue maldecido por Caín a la locura. Han sido temidos a lo largo de la historia por su excentrico comportamiento. Historicamente han estado fragmentados y desorganizados

NOSFERATU: Son los miembros de la estirpe vampírica que sufren la maldición más visiblemente. El abrazo los deforma compulsivamente, convirtiendolos en monstruos. Fueron desfigurados como castigo por la degeneración de su fundador.

TOREADOR: Se entregan al exceso y la degenaración, mientras afirman proteger las artes. El clan incluye muchos artistas, músicos, escritores, poetas y otros creadores de gran talento. Su amor por la belleza data del abrazo de una pareja de gemelos por la fundadora del clan, los cuales llevaron unas no-vidas de belleza y depravación.

TREMERE: Inventores y practicantes de terribles magias, tienen una firme estructura política basada en la acumulación de poder, asi como una fanática lealdad al clan desconocida por los demas clanes. Son hechizeros que maldijeron su vida al estudiar los secretos de la inmortalidad.

VENTRUE: Líderes nominales de la camarilla, el clan ha alcanzado una independencia sin precedentes respecto a los Antediluvianos.


NOTA: Otro Clan que pertenece a la Camarilla son los Lasombra Antitribu y la línea de Sangre de las Gárgolas (Ver más adelante)

EL SABBAT

LASOMBRA: Maestros de la oscuridad, antaño fueron nobles, y se consagran en entero a la maldición del vampirismo.

TZIMISCE: El clan posee una peculiar nobleza unida a una maldad que solo trasciende de la percepción mortal, dirigiendo la secta en rechazo a todo lo humano.


NOTA: Otros Clanes que pertenecen al Sabbat son todos los antitribu (excepto los Lasombra Antitribu) y las líneas de sangre de Heraldos de las Calaveras, Hermanos de Sangre, Kiasyd, Pander, Serpientes de la Luz y Nagaraja (Ver más adelante)

INDEPENDIENTES

ASSAMITAS: Temidos asesinos originados en Oriente, venden sus servicios como asesinos profesionales a otros vampiros.

BAALI: Se cree que los hijos del shaitan han surgido de las arenas de Oriente Próximo, donde hombres y monstruos se han mezclado con la tradición y las fábulas locales durante milenios.

GANGREL: Vampiros salvajes con perturbadores rasgos y tendencias animales. Por naturaleza, son unos nómadas errantes, por lo que suelen abrazar a seres marginales. Apoyan a la camarilla sólo por que son los que menos molestan su no-vida, convirtiéndose en seres distantes y salvajes, con un profundo odio a las multitudes y contricciones de las ciudades.

GIOVANNI: Clan de financieros y nigromantes, tienen un poder desmesurado debido al tráfico de armas y acumulación de capital.

HIJAS DE LA CACOFONÍA: Las Hijas de la Cacofonía son extraordinarias cantantes, poseedoras de magnificas (o terroríficas) voces sobrenaturales. Sin embargo esta capacidad es conocida no solo por su encanto místico. Mediante el canto estas vampiras pueden fracturar la mente de aquellos que las escuchan. Las historias mas siniestras aseguran que pueden romper objetos (y personas) con sus voces,

RAVNOS: Descendientes de los Rom y antepasados de India, llevan sus no-vidas errantes, con reputación de vagabundos y ladrones.

SEGUIDORES de SET: Procedentes de Egipto, adoran al dios-vampiro Set, sirviéndole con todos sus esfuerzos, esclavizando a sus víctimas en la red de su propia debilidad.

SALUBRI: Sólo existen al tiempo siete de estos Cainitas, ya que, después de que un Salubri alcanza la Golconda, pone fin a su existencia y transmite su sangre a la persona escogida para ocupar su lugar.

SAMEDI: Los Samedi son vampiros especialmente desagradables. Sus cuerpos recuerdan a cadáveres, y los que los ven suelen confundirlos con zombis y otros horrores de la tumba. Se cree que son originarios del Caribe y tienen fuertes lazos con el legado vudú de la región.

VERADEROS BRUJAH: Los Vástagos que se hacen llamar Verdaderos Brujah afirman que el fundador del clan encontró la muerte a manos de su chiquillo, y que todos los "Brujah" son, en realidad, descendientes de este diabolista. Los Verdaderos Brujah, desprecian a sus primos ilegítimos y albergan un gran resentimiento por su legado de diablerie.A diferencia de los "falsos" Brujah, los Verdaderos Brujah son emocionalmente fríos. Un linaje de eruditos, cronistas y buscadores de conocimientos, ven el mundo desapasionadamente.

 

 

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